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内存如何进行合理搭配

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发表于 2012/2/17 13:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  现在正是内存频繁换代的时候,SDRAM、DDR266、DDR333、DDR400在市场同时存在,价格差异也较大。那么在同等价格预算下,到底是使用大容量的老内存,还是使用容量相对小一些的性能指标更高的新内存好呢?很多人的意见都不一样,有人说宁可要512MB的SDRAM也不要256MB的DDR,也有人说只有RDRAM才能配合Pentium 4。这对那些办公之类的电脑来说都不算问题,那么对游戏娱乐类的电脑该如何取舍呢?<BR>  我们都知道,在PC应用领域,图形处理、游戏和文字处理是最主要的任务。显然,游戏和图形处理是对内存要求较高的任务,但即使在这两方面,也不能一概而论地说就要高性能的内存。因为游戏中也分即时战略和动作射击(很多3D化的RPG现在也可归入此类了)两大类,不同的游戏对系统的要求是不一样的,当然装机配内存的时候就不能一刀切了。<BR><BR>  3D动作类游戏<BR><BR>  3D动作类最典型的代表是CS与极品飞车等游戏,这些游戏除了对显卡要求高外,对内存的带宽和瞬间的数据吞吐能力要求也是很高的。因为多数人用的显卡都是64MB显存或以下的,AGP显卡借用系统内存是不可避免的;即使是具有128MB显存的显卡,也不可能完全包办大型3D游戏产生的数据需求。越复杂越绚丽的场景,对内存的要求就越高。例如CS里的烟雾弹投掷后、水里行进的光线折射,飞车里的车面质感、尾气烟尘的效果等等,都需要在瞬间传送大量的数据,渲染多个三角形,所以对速度是很敏感的。如果内存提供的带宽不够高,在一些如多人混战、多辆车子抢道、撞车等场景,就可能出现暂时的停滞感,玩起来当然很不爽了。不过,这类游戏总体上的数据量却不算很多——因为激烈对抗的场景不是时时都有,有时游戏中的单位死亡了,停止活动了,数据传输量也会减少——这种游戏,应该搭配性能指标高的内存。256MB的DDR266/333往往会比512MB的SDRAM效果好。<BR><BR>  即时战略类游戏<BR><BR>  魔兽3是最近最火爆的游戏之一,这是一个3D化的即时战略游戏。尽管采用了3D的界面,这个游戏需要渲染的三角形却不算多,一块32MB的显卡基本上就可胜任了(当然如果把游戏调为高分辨率、高色深的话还是需要64MB的显存才能跑得顺)。这个游戏对内存的胃口在于容量而不是带宽指标,因为这个游戏的单位是死亡后马上又产生新的单位补充,除非玩家游戏资金耗尽被消灭,否则单位只会越来越多。到后期大家基本上都是满员的90人口,每个单位都要占用一定量的内存,4家以上对战的话,系统的负荷是相当大的,容量少于256MB的时候,可以明显感觉到游戏的停滞。尤其是多个单位施放魔法的时候,光影效果更复杂,低容量内存配置的系统,基本就没法玩了。例如有人装的是高端Pentium 4+128MB RDRAM机型,玩魔兽3将是很痛苦的。一般来说,这种游戏至少要256MB内存才会流畅,512MB的SDRAM,在这里会比256MB的DDR或RDRAM显出优势来。<BR>  总的来说,内存大的时候,读取和存档速度会快点;游戏的峰值数据传输,就要靠内存的最高带宽了。因此容量与性能的均衡,还要看你的具体要求和内存的合理搭配了。</P><P>李文龙<BR>&nbsp;<BR>
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